From 0639949b90f1927193c7593862905437a1a997cb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nathanael Sensfelder Date: Fri, 14 Jun 2019 11:12:15 +0200 Subject: Removes all occurrences of attributes. --- weapon/basic.m4d | 49 ++++++++++++------------------------------------- 1 file changed, 12 insertions(+), 37 deletions(-) (limited to 'weapon/basic.m4d') diff --git a/weapon/basic.m4d b/weapon/basic.m4d index 4712ab9..f0d95c5 100644 --- a/weapon/basic.m4d +++ b/weapon/basic.m4d @@ -4,7 +4,6 @@ __WEAPON(0, 0, 1, __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(5)), __MOD_LIST())m4_dnl __WEAPON(1, @@ -12,7 +11,6 @@ __WEAPON(1, true, 0, 1, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SPEED(-5)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(10)__MOD_PIERCE(10)), __MOD_LIST())m4_dnl @@ -21,7 +19,6 @@ __WEAPON(2, true, 0, 1, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SPEED(-10)__MOD_DEXTERITY(-5)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(20)__MOD_PIERCE(10)), __MOD_LIST())m4_dnl @@ -30,7 +27,6 @@ __WEAPON(3, true, 0, 2, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SPEED(-15)__MOD_DEXTERITY(-10)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(20)__MOD_PIERCE(10)), __MOD_LIST())m4_dnl @@ -39,7 +35,6 @@ __WEAPON(4, true, 0, 3, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SPEED(-17)__MOD_DEXTERITY(-30)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(20)__MOD_PIERCE(10)), __MOD_LIST())m4_dnl @@ -48,7 +43,6 @@ __WEAPON(5, true, 0, 1, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SPEED(-10)__MOD_DEXTERITY(-5)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(10)), __MOD_LIST())m4_dnl @@ -57,7 +51,6 @@ __WEAPON(6, true, 0, 2, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SPEED(-15)__MOD_DEXTERITY(-15)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(30)), __MOD_LIST())m4_dnl @@ -66,7 +59,6 @@ __WEAPON(7, true, 0, 1, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SPEED(-15)__MOD_DEXTERITY(-10)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(30)__MOD_SLASH(10)), __MOD_LIST())m4_dnl @@ -75,7 +67,6 @@ __WEAPON(8, true, 0, 3, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SPEED(-20)__MOD_DEXTERITY(-20)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(30)__MOD_SLASH(10)), __MOD_LIST())m4_dnl @@ -84,7 +75,6 @@ __WEAPON(9, true, 0, 1, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SPEED(-5)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(15)), __MOD_LIST())m4_dnl @@ -93,7 +83,6 @@ __WEAPON(10, true, 0, 1, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SPEED(-10)__MOD_DEXTERITY(-5)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(25)), __MOD_LIST())m4_dnl @@ -102,7 +91,6 @@ __WEAPON(11, true, 0, 2, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SPEED(-10)__MOD_DEXTERITY(-10)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(20)), __MOD_LIST())m4_dnl @@ -111,7 +99,6 @@ __WEAPON(12, true, 0, 2, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SPEED(-15)__MOD_DEXTERITY(-15)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(30)), __MOD_LIST())m4_dnl @@ -120,8 +107,7 @@ __WEAPON(13, true, 1, 5, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SPEED(-15)__MOD_DEXTERITY(-15)), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PARRY(-40)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PARRY(-200)), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(5)__MOD_SLASH(15)__MOD_PIERCE(5)), __MOD_LIST())m4_dnl __WEAPON(14, @@ -129,8 +115,7 @@ __WEAPON(14, true, 1, 5, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SPEED(-15)__MOD_DEXTERITY(-15)), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PARRY(-40)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PARRY(-200)), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(20)__MOD_PIERCE(5)), __MOD_LIST())m4_dnl __WEAPON(15, @@ -138,8 +123,7 @@ __WEAPON(15, true, 1, 6, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SPEED(-15)__MOD_DEXTERITY(-15)), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PARRY(-40)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PARRY(-200)), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(17)), __MOD_LIST())m4_dnl __WEAPON(16, @@ -147,8 +131,7 @@ __WEAPON(16, true, 2, 8, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SPEED(-20)__MOD_DEXTERITY(-25)), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PARRY(-40)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PARRY(-200)), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(5)__MOD_SLASH(15)__MOD_PIERCE(5)), __MOD_LIST())m4_dnl __WEAPON(17, @@ -156,8 +139,7 @@ __WEAPON(17, true, 2, 8, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SPEED(-20)__MOD_DEXTERITY(-25)), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PARRY(-40)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PARRY(-200)), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(20)__MOD_PIERCE(5)), __MOD_LIST())m4_dnl __WEAPON(18, @@ -165,8 +147,7 @@ __WEAPON(18, true, 2, 9, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SPEED(-20)__MOD_DEXTERITY(-25)), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PARRY(-40)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PARRY(-200)), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(17)), __MOD_LIST())m4_dnl __WEAPON(19, @@ -174,8 +155,7 @@ __WEAPON(19, true, 2, 6, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SPEED(-30)__MOD_DEXTERITY(-35)), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PARRY(-40)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PARRY(-200)), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(7)__MOD_SLASH(23)__MOD_PIERCE(10)), __MOD_LIST())m4_dnl __WEAPON(20, @@ -183,8 +163,7 @@ __WEAPON(20, true, 2, 6, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SPEED(-30)__MOD_DEXTERITY(-35)), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PARRY(-40)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PARRY(-200)), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(27)__MOD_PIERCE(13)), __MOD_LIST())m4_dnl __WEAPON(21, @@ -192,8 +171,7 @@ __WEAPON(21, true, 2, 6, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SPEED(-30)__MOD_DEXTERITY(-35)), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PARRY(-40)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PARRY(-200)), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(25)), __MOD_LIST())m4_dnl __WEAPON(22, @@ -201,8 +179,7 @@ __WEAPON(22, true, 4, 9, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SPEED(-45)__MOD_DEXTERITY(-50)), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PARRY(-40)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PARRY(-200)), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(15)__MOD_SLASH(35)__MOD_PIERCE(20)), __MOD_LIST())m4_dnl __WEAPON(23, @@ -210,8 +187,7 @@ __WEAPON(23, true, 4, 9, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SPEED(-45)__MOD_DEXTERITY(-50)), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PARRY(-40)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PARRY(-200)), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_PIERCE(20)), __MOD_LIST())m4_dnl __WEAPON(24, @@ -219,7 +195,6 @@ __WEAPON(24, true, 4, 10, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SPEED(-45)__MOD_DEXTERITY(-50)), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PARRY(-40)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PARRY(-200)), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(43)), __MOD_LIST())m4_dnl -- cgit v1.2.3-70-g09d2 From 60877484e7757ab7943bea9149294ee334ae778c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: nsensfel Date: Fri, 21 Jun 2019 18:07:56 +0200 Subject: Working on balance... --- armor/basic.m4d | 101 +++++++++++++++++++++++++++++-------------------------- weapon/basic.m4d | 16 ++++----- 2 files changed, 61 insertions(+), 56 deletions(-) (limited to 'weapon/basic.m4d') diff --git a/armor/basic.m4d b/armor/basic.m4d index 24a529b..2b829ae 100644 --- a/armor/basic.m4d +++ b/armor/basic.m4d @@ -1,80 +1,85 @@ __ARMOR(0, - None, + Martial Training Gear, + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(), - __MOD_LIST())m4_dnl + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)))m4_dnl __ARMOR(1, - [PH] Light Armor (Balanced), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-10)__MOD_PARRY(-5)__MOD_DOUBLE_HITS(-5)__MOD_DODGE(-5)), + Guardsman Armor, + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)))m4_dnl + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(8)))m4_dnl __ARMOR(2, - [PH] Plate Armor (Balanced), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-30)__MOD_PARRY(-15)__MOD_DOUBLE_HITS(-15)__MOD_DODGE(-15)), + Front Soldier Armor, + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(15)))m4_dnl + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(12)))m4_dnl __ARMOR(3, - [PH] Heavy Armor (Balanced), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-20)__MOD_PARRY(-10)__MOD_DOUBLE_HITS(-10)__MOD_DODGE(-10)), + Faction0 Martial Training Gear, + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(10)))m4_dnl + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_SLASH(8)))m4_dnl __ARMOR(4, - Assassin Cloak, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_DODGE(20)__MOD_PARRY(10)), + Faction1 Martial Training Gear, + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST())m4_dnl + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_BLUNT(8)))m4_dnl __ARMOR(5, - Traveler Clothes, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(25)__MOD_DODGE(5)__MOD_PARRY(2)), + Faction2 Martial Training Gear, + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST())m4_dnl + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_PIERCE(8)))m4_dnl __ARMOR(6, - Jester Costume, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-15)__MOD_DODGE(20)__MOD_PARRY(15)__MOD_DOUBLE_HITS(20)__MOD_CRITICAL(15)), + Faction0 Guardsman Armor, + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST())m4_dnl + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)__MOD_SLASH(12)))m4_dnl __ARMOR(7, - [PH] Tailored Light Armor (Slashing), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-10)__MOD_PARRY(-5)__MOD_DOUBLE_HITS(-5)__MOD_DODGE(-5)), + Faction1 Guardsman Armor, + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(15)))m4_dnl + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)__MOD_BLUNT(12)))m4_dnl __ARMOR(8, - [PH] Tailored Light Armor (Piercing), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-10)__MOD_PARRY(-5)__MOD_DOUBLE_HITS(-5)__MOD_DODGE(-5)), + Faction2 Guardsman Armor, + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(15)))m4_dnl + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)__MOD_PIERCE(12)))m4_dnl __ARMOR(9, - [PH] Tailored Light Armor (Bludgeoning), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-10)__MOD_PARRY(-5)__MOD_DOUBLE_HITS(-5)__MOD_DODGE(-5)), + Faction0 Front Soldier Armor, + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(15)))m4_dnl + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(7)__MOD_SLASH(16)))m4_dnl __ARMOR(10, - [PH] Heavy Armor (Slashing), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-20)__MOD_PARRY(-10)__MOD_DOUBLE_HITS(-10)__MOD_DODGE(-10)), + Faction1 Front Soldier Armor, + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(30)))m4_dnl + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(7)__MOD_BLUNT(16)))m4_dnl __ARMOR(11, - [PH] Heavy Armor (Piercing), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-20)__MOD_PARRY(-10)__MOD_DOUBLE_HITS(-10)__MOD_DODGE(-10)), + Faction2 Front Soldier Armor, + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(30)))m4_dnl + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(7)__MOD_PIERCE(16)))m4_dnl __ARMOR(12, - [PH] Heavy Armor (Bludgeoning), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-20)__MOD_PARRY(-10)__MOD_DOUBLE_HITS(-10)__MOD_DODGE(-10)), + Ranger Gear, + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(30)))m4_dnl + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)))m4_dnl __ARMOR(13, - [PH] Plate Armor (Slashing), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-30)__MOD_PARRY(-15)__MOD_DOUBLE_HITS(-15)__MOD_DODGE(-15)), + Faction0 Ranger Gear, + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(45)))m4_dnl + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_SLASH(8)))m4_dnl __ARMOR(14, - [PH] Plate Armor (Piercing), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-30)__MOD_PARRY(-15)__MOD_DOUBLE_HITS(-15)__MOD_DODGE(-15)), + Faction1 Ranger Gear, + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(45)))m4_dnl + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_BLUNT(8)))m4_dnl __ARMOR(15, - [PH] Plate Armor (Bludgeoning), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-30)__MOD_PARRY(-15)__MOD_DOUBLE_HITS(-15)__MOD_DODGE(-15)), + Faction2 Ranger Gear, + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(45)))m4_dnl + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_PIERCE(8)))m4_dnl +__ARMOR(16, + Inconspicuous Clothing, + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_HEALTH(60)__MOD_DODGE(50)), + __MOD_LIST(), + __MOD_LIST())m4_dnl diff --git a/weapon/basic.m4d b/weapon/basic.m4d index f0d95c5..e6c9f34 100644 --- a/weapon/basic.m4d +++ b/weapon/basic.m4d @@ -3,24 +3,24 @@ __WEAPON(0, true, 0, 1, - __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(5)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_ACCURACY(80)__MOD_PARRIES(40)__MOD_CRITICAL_HITS(40)__MOD_DOUBLE_HITS(80)) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(3)__MOD_SLASH(3)__MOD_PIERCE(3)), __MOD_LIST())m4_dnl __WEAPON(1, - Old Dagger, + Hunting Dagger, true, 0, 1, - __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(10)__MOD_PIERCE(10)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_ACCURACY(40)__MOD_PARRIES(20)__MOD_CRITICAL_HITS(60)__MOD_DOUBLE_HITS(80)) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(7)__MOD_PIERCE(7)), __MOD_LIST())m4_dnl __WEAPON(2, - Old Sword, + Bastard Sword, true, 0, 1, - __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(20)__MOD_PIERCE(10)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_ACCURACY(20)__MOD_PARRIES(40)__MOD_CRITICAL_HITS(20)__MOD_DOUBLE_HITS(40)) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(15)__MOD_PIERCE(10)__MOD_BLUNT(5)), __MOD_LIST())m4_dnl __WEAPON(3, Old Claymore, -- cgit v1.2.3-70-g09d2 From 672d695c02ab05e3c7c295911e9e9720d4f07d23 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nathanael Sensfelder Date: Mon, 15 Jul 2019 23:00:26 +0200 Subject: Get it to compile again, to work on the balancer... --- armor/basic.m4d | 34 +++++++++++++++++----------------- weapon/basic.m4d | 6 +++--- weapon/global.m4.conf | 4 ++-- 3 files changed, 22 insertions(+), 22 deletions(-) (limited to 'weapon/basic.m4d') diff --git a/armor/basic.m4d b/armor/basic.m4d index 2b829ae..7e74c6a 100644 --- a/armor/basic.m4d +++ b/armor/basic.m4d @@ -1,85 +1,85 @@ __ARMOR(0, Martial Training Gear, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_MAX_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)))m4_dnl __ARMOR(1, Guardsman Armor, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_MAX_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(8)))m4_dnl __ARMOR(2, Front Soldier Armor, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_MAX_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(12)))m4_dnl __ARMOR(3, Faction0 Martial Training Gear, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_MAX_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_SLASH(8)))m4_dnl __ARMOR(4, Faction1 Martial Training Gear, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_MAX_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_BLUNT(8)))m4_dnl __ARMOR(5, Faction2 Martial Training Gear, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_MAX_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_PIERCE(8)))m4_dnl __ARMOR(6, Faction0 Guardsman Armor, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_MAX_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)__MOD_SLASH(12)))m4_dnl __ARMOR(7, Faction1 Guardsman Armor, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_MAX_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)__MOD_BLUNT(12)))m4_dnl __ARMOR(8, Faction2 Guardsman Armor, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_MAX_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)__MOD_PIERCE(12)))m4_dnl __ARMOR(9, Faction0 Front Soldier Armor, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_MAX_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(7)__MOD_SLASH(16)))m4_dnl __ARMOR(10, Faction1 Front Soldier Armor, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_MAX_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(7)__MOD_BLUNT(16)))m4_dnl __ARMOR(11, Faction2 Front Soldier Armor, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_MAX_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(7)__MOD_PIERCE(16)))m4_dnl __ARMOR(12, Ranger Gear, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_MAX_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)))m4_dnl __ARMOR(13, Faction0 Ranger Gear, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_MAX_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_SLASH(8)))m4_dnl __ARMOR(14, Faction1 Ranger Gear, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_MAX_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_BLUNT(8)))m4_dnl __ARMOR(15, Faction2 Ranger Gear, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_MAX_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_PIERCE(8)))m4_dnl __ARMOR(16, Inconspicuous Clothing, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_HEALTH(60)__MOD_DODGE(50)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_MAX_HEALTH(60)__MOD_DODGE(50)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST())m4_dnl diff --git a/weapon/basic.m4d b/weapon/basic.m4d index e6c9f34..4c3f2d4 100644 --- a/weapon/basic.m4d +++ b/weapon/basic.m4d @@ -3,7 +3,7 @@ __WEAPON(0, true, 0, 1, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_ACCURACY(80)__MOD_PARRIES(40)__MOD_CRITICAL_HITS(40)__MOD_DOUBLE_HITS(80)) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_ACCURACY(80)__MOD_PARRY(40)__MOD_CRITICAL(40)__MOD_DOUBLE_HITS(80)), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(3)__MOD_SLASH(3)__MOD_PIERCE(3)), __MOD_LIST())m4_dnl __WEAPON(1, @@ -11,7 +11,7 @@ __WEAPON(1, true, 0, 1, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_ACCURACY(40)__MOD_PARRIES(20)__MOD_CRITICAL_HITS(60)__MOD_DOUBLE_HITS(80)) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_ACCURACY(40)__MOD_PARRY(20)__MOD_CRITICAL(60)__MOD_DOUBLE_HITS(80)), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(7)__MOD_PIERCE(7)), __MOD_LIST())m4_dnl __WEAPON(2, @@ -19,7 +19,7 @@ __WEAPON(2, true, 0, 1, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_ACCURACY(20)__MOD_PARRIES(40)__MOD_CRITICAL_HITS(20)__MOD_DOUBLE_HITS(40)) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_ACCURACY(20)__MOD_PARRY(40)__MOD_CRITICAL(20)__MOD_DOUBLE_HITS(40)), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(15)__MOD_PIERCE(10)__MOD_BLUNT(5)), __MOD_LIST())m4_dnl __WEAPON(3, diff --git a/weapon/global.m4.conf b/weapon/global.m4.conf index 867f313..5f01d79 100644 --- a/weapon/global.m4.conf +++ b/weapon/global.m4.conf @@ -15,7 +15,7 @@ m4_define(`__WEAPON_ERLANG_STYLE',`from_id (<<"`$1'">>) -> is_primary = $3, range_min = $4, range_max = $5, - omnimods = __OMNIMODS($6, $7, $8, $9) + omnimods = __OMNIMODS($6, $7, $8) }; ')m4_dnl m4_define(`__WEAPON_USE_ERLANG_STYLE', @@ -30,7 +30,7 @@ m4_define(`__WEAPON_JSON_STYLE',` { "pri": $3, "rmi": $4, "rma": $5, - "omni": __OMNIMODS($6, $7, $8, $9) + "omni": __OMNIMODS($6, $7, $8) }, ')m4_dnl m4_define(`__WEAPON_USE_JSON_STYLE', -- cgit v1.2.3-70-g09d2